------------------------------------------------------------------------------------------ -----
Az első kérdésre nekem az észrevételem a következő 3 fajta pakli létezik (innen is az erősebb verziókat próbáltam figyelni,hisz mindegyik típusban lehetnek jobb és rosszabb megoldások), melyek sokszor a játékos fejlettségi szintjét is mutatják. Persze lehetnek mindig kivételek,de én a nagy átlagból leszűrt észrevételeimre vonatkoztatom. Gondolataimat esetleg az ellenfél elemzésére és az ellene kialakítandó technika megtalálására javasolom,de persze a ti dolgotok mennyit használtok ebből.
1, Mindenre kész pakli: A legtöbb játékos egy ilyen paklival kezdi pályafutását. Ezt a fajtát az jellemzi,hogy a pakli nagyon jó és hatásos lapokból áll nagyrészt melyek egyáltalán nem támogatják egymást,talán egy apró combo is beletéved. Félreértés ne essék,ezek is lehetnek veszélyesen jó paklik,mivel minden problémára általában a legerősebb lapot tartalmazzák és ha sikeresen megvédik magukat akkor kemény ellencsapásra számíhatunk (mivel túlnyomóan a támadásra koncentrálnak),de ezek problémája legtöbbször az hogy a használó nem tudja egy-egy lap teljes potenciálját kihasználni (nem comboztatja) és ezért a lépései gyakran csak fele olyan hatásosak mint lehetnének. További gond ezeknél a pakliknál,hogy nem képesek az ellenfelet meglepni a taktikájukkal,hisz azokkal a lapokkal találkozik amik nagyrészt minden pakliban megtalálhatóak,csak szép 40es csomagba begyüjtve. Ez a paklitípus egyszerű,sokszor nagyon idegesítően jól tud válaszolni egy-egy lépésünkre,de nem meglepő és gyakran nem elég ütős ahhoz,hogy befejezze amit elkezdett...életponjaink nullázását. Ne becsüljük azért alá őket,sem játékosaikat.
2, Egy combo pakli: Mikor kezdőbb játékosunk észreveszi hogy: Jééé... ezek tök jól kombóznának". Ilyenkor a játékos hajlamos arra az egy kombora TÚLSÁGOSAN ráspecializálódni. Ezek a paklik tartalmazhatnak nekünk teljesen ismeretlen lapokat és nagyrészt egy NAGY combóból állnak. Ezek általában igen halálosak is,hisz elvetemülten ránkerőszakolják a játékstílusukat,ami jó taktika,mivel ők hazai pályán játszanak és végezhetnek velünk a rutinjukkal. Ne becsüljük alá őket,de eme paklik nyilvánvaló hiánya ha a felborítjuk az egész rendszert. Olyankor tehetetlenül állnak megdöbbenve és várják hogy megadjuk a kegyelemdöfést. Önmagában ez még nem a legcsúnyább hátránya,hisz minden paklinak van ellenszere,csak néhányra könnyebb megtalálni mint másokra,de nagyobb hiányossága a paklinak hogy mire kijön a kombo már halottak is vagyunk. Ezt persze paklicsökkentő lapokkal (Mint Dark Mimic LV1 vagy barátai) próbáljuk elérni,de ilyenkor van egy érzékeny egyensúly amit hajlamosak vagyunk felborítani. Ez a következő: Most mennyi lapot rakjak a komboból be és mennyit arra ami kihozza őket a kezembe? Ennek a kérdése a nem megfelelő kezelése sokszor a pakli vesztét okozza. Az is hátráltató lehet hogy arra az EGY kombóra túl mániákusan rákoncentrálunk és elfelejtünk védekezni.DE...és ez tényleg egy nagy de, ha kijön a kombo,akkor valószínűleg eléggé halottak vagyunk így ne becsüljük alá ezt sem.
3, Okos pakli: A névért előre is elnézést kérek,de ez szerintem a legmegfelelőbb kifejezés rá. Ilyenkor a játékos a két előző elgondolást egyesíti egy pakliban ezzel egy halálos keveréket létrehozva. Ebben a pakliban minden benne van,a mindenre felkészültségtől kezdve, a védelmen át egészen a befejező csapást létrehozni képes kombóval (direkt nem a szörny kifelejést használom,hisz vannak erre szép csapda vagy varázslap általi megoldások). Ez a pakli egy nem túl sok lapot igénylő (persze ez a játékos megitélése mi neki a nem sok,hisz egy kivégző mozdulatnál a "minden lap" sem sok), mégis ütős kombot tartalmaz,de nem feltétlenül arra épül!!! (Ez a különbség az előzőhöz képest) A kombo mellett van megfelelő védelem,mivel nem minden lap van arra kihegyezve,így tér nyílik,hogy abba a bizonyos 40 lapocskába ezek is helyt találjanak.A combot meg a mindenki által jól ismert és jól használható lapok támogatják. Nagyon dinamikusan képesek válaszolni minden változásra és rá tudják erőszakolni az ellenfélre a játékstílusukat,agy tényleg mindkét előző előnyeivel rendelkeznek. Számomra ide tartoznak a legjobb játékosok.
----------------------------------------------------------------------------------- ------------
Rövid áttekintésünk után mérjük fel a lapjainkat is.Sokszor felmerül a kérdés mit használjunk,mit ne és sokszor elhangzik a varázsszó: Lapelőny. Nos az én álláspontom ebben a témában az hogy a lapelőny nem minden a világon. Számomra több tényező befolyásolja egy lap képességeit:
1,Használhatóság
2,Funkciógazdagság
3,Lapelőny
4,Hátrány
Használhatóság: Ez a komponens a legfontosabb egy lapnál. Ennél azt nézzük mire képes a lap a MI paklinkban. Tehát ne azt nézzük,hogy a Józsinál milyen jól működött,hanem hogy nálunk hogy jönne be ez a lap.Ehhez szükséges a paklink tökéletes ismerete.Aki nem rendelkezik ezzel,annak egyszerű tanácsom,hogy üljön le és olvassa el egyszer azt a pár mondatot amit rányomtattak.Talán mond valami okosságot.
Funkciógazdagság: Ezt a komponenst szerintem sokszor nagyon alábecsülik és néha nem is lehet tökéletesen elsőre minden szempontját felismerni. Ez azt jelenti hogy egy lap mi mindenre képes. És itt nem csak az effektet nézzük,hanem konkrétan mi történik a pályán mikor aktiváljuk vagy lerakjuk. Vegyük például a Sakuretsu Armort, ez a lap hihetetlen funkciógazdagsággal rendelkezik,hisz mikor aktiváljuk megöl egy ellenséges lényt,megfékezi annak támadását, és életben hagyja a szörnyünket és így ezzel az életünk is a helyén van.Magyarul pusztít és véd. Ezzel szemben mondjuk a Michizure csak akkor pusztítja el a szörnyet ha a mi szörnyünk is meghal,tehát megöl egy lényt és védi az életünket,de nem fékezte meg a támadást így szörnyünk meghalt (a különbséget a támadás végbemenése közt és a szörnyünk pusztulása közt többek közt a direktbe támadós lények miatt is különválasztottam). Próbáljunk minél funkciógazdagabb lapokat használni.
Lapelőny: Hát igen,én sem birom elkerülni a témát,pedig már a csapból is ez folyik. Bocsánat ha valakit ez untat,de fontos eleme ez is egy lapnak. Akik lemaradtak azok kedvéért gyorsan elmondom mi is ez dióhéjban. Ez azt jelenti hogy egy effekt aktiválásáért mennyi lapot (potenciális más lépésekre való esélyt) pazarolunk. Normális esetben ez egy effektért csak az az egy lap ami szükséges volt az aktiváláshoz,de vannak olyanok melyekhez kell mégvalami kritériumlap vagy lapdobás.Az egész vita arról szól hogy a többet "fogyasztó" lapok számát próbáljuk minimalizálni. Persze itt is attól függ mennyi lapot tartunk soknak,mivel a kivégzőmozdulatnál itt is mind1. ^^ Akit bővebben érdekel a téma az meglátogathatja ugyanezen fórum egy másik topicját
Hátrány: Nos a hátrány egy olyasmi büntetés amit azért kapunk mert vagy nagyon erős a lap amit használtunk,vagy a lap kitalálói épp nagyon "pihent" állapotukban voltak. Ez a büntetés lehet laphátrány,életpont ,de akár húzásmegtagadás vagy támadásmegtagadás. Ezekkel élnünk kell és itt is megéri felmérni mit vállalunk be.
MÁS:Tudom ez nem igazi komponens,de azért megemlítem:"A pszihikai kötődés". Ez azt jelenti hogy mikor meglátjuk a lapot akkor örülünk-e neki vagy épp felbosszant hogy ezt húzzuk.Ez nem a Yugioh anime sorozat "kártyák lelke"-duma akar lenni. Egyszerűen csak annyi,hogyha az elején csupa olyan lapot húzunk amit mi szivesen látunk és ezzel előnyösnek tartjuk helyzetünket jobb a közérzetünk és jobban tudunk koncentrálni.Ennek ellentetje a "rossz húzás" ami sokszor nem is létezik (néhány ritka esetet eltekintve),mivel az nekünk már a meccs elején lehangoltságot és kedvtelenséget kölcsönöz. Az ilyen lapokat vagy lecseréljük,vagy megtanuljuk megkedvelni... ez van ^^
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Végül eljutottam mondandóm utolsó pontjához és remélem még nem untattalak titeket túlságosan.A legnehezebb kérdés a duelista életében: Mit vegyek ki a paklimból és mit hagyjak benn?
llyenkor megéri az egész paklink lényegét nézni és felosztani hogy melyik lap milyen szerepet tölt be (esetleg kis kupacokat formálni e szerint). Ekkor megnézzük miből van túl sok vagy túl kevés és ezek helyett rakjuk be a kívánt lapot. A túl sok definícióját mindenki a játék során veszi észre,hisz elég ha megnézi mi van egyfolytában a kezében. Akinek ez a módszer túl triviális azok számára egy kicsit haladóbb szintű megközelítés a következő:
Egy lap vagy éppen effekt kihúzásának esélye:
Egy lapból max 3 lehet,ezt mindenki tudja,hisz ez az első szabály a játékban és a paklinak minimum 40 laposnak kell lenni. (maximum tudtommal azóta sincs) De hogy miért éri meg minimumon tartani? Egy kis valószínűségszámítás:
Jó esetek osztva minden eset szorozva százzal = százalékos esély...tehát
3/40=0.075 -> 7.5% Ennyi az esélye egy lap kihúzásának ha 3 van belőle és ebből adódóan 2.5% az esély ha csak egy. Persze ha egy effektet nekünk két fajta lap is eléri (pl:Waboku és Threatening Roar) és 6ot rakunk összesen be akkor már 15%ot kapunk ami egyenletes eloszlás alapján kb minden 10.lapunk ilyen effektű. Persze ez az eloszlás idealizált,így általában nem minden 10.lapunk lesz ilyen. A valószínűség számítás igazából a combok felgyorsítására alkalmasak,így ha akarni tudjuk kb hanyadik lapra húznánk ki a megfelelőt érdemes ezzel is eljátszani. Meglepő eredmények születhetnek amik rávílágíthatnak arra miért nem jön ki egy kombo és mit kéne még betenni,mert esetleg hiányos a védelmünk.
-------------------------------------------------------------------------------------- ---------
Ez a végszó,remélem valamennyire hasznos volt nektek a "kis" írásom. És ne feledjétek a legfontosabbat...Time to Duel

Help



















