éld túl, juss vissza, vagy illeszkedj be.
A bolygó 4 fö régióra oszlik majd (melyek közt lesz kökorszaki és high tech is), ezek közt az átjárás nem lesz könnyü, de majd idövel észreveszitek, hogy elengedhetetlen kockázat...kár hogy minden probléma újrakezdödik
Többet nem mondok egyenlöre, mert még nem 100%os készültségü, nomeg izgalmasabb ha a részleteket ti derítitek ki, ha akkor még érdekel egyáltalán. Hisz ha sikerül meghódítani a világot kit érdekelnek a részletek?
Persze füszerként mágiát is belecsaltam az egészbe. A világ filozófiája, hogy alapvetöen mindenki mágikus lény, s rendelkezik a 6 element egyikével (dark-light-wind-earth-fire-water), de nem tud vele semmit kezdeni mert hiányzik a tudása hozzá, nomeg mivel itt nem létezik tiszta element mágia, csak kevert elementü mágia, ezért azzal az 1 db elementeddel nem érsz semmit. 2 elementtel már mágus vagy, de ne hidd hogy ez hatalmas hatalmat jelent, ök itt a fö élelem-ivóvíz kereskedök és luxuscikk kereskedök. Ellentétes elementek nem ütik ki egymást használat során, de ellentétes elementre koncentrálni nem tud senki. Így a maximális lehetöségek száma ami egy embernél lehet az 3 element (pl: light-wind-fire), de azok itt hatalmas befolyással bírnak, mestermágussá válni nagyon nehéz.
------------------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------
A karakterlapon módosítottam szombat óta egy kicsit:
1, Született testi képességek:
Ezekre képes a tested,ezeket késöbb NEM fejlesztheted. Itt 6 testi tulajdonságot szembe állítottam és van köztük 5 pont, ahol a legközépsön van alapból egy jelzés. Az jelenti azt hogy a csúszka mindkét végén lévö tulajdonságból 1esed van. Ezt jobbra-balra mozdítva egy tulajdonságod javul, de cserébe egy másik romlik.
PL: erö **x** gyorsaság , ez: erö 1, gyorsaság 1
de: erö ****x gyorsaság , ez: erö 3, gyorsaság -1
Tehát a csúszkák:
erö **x** gyorsaság
szívósság **x** ügyesség
HP **x** MP
egészség **x** érzékek
erö vs gyorsaság: aki nagyobb izomtömeggel bír az sajnos lassabb mivel nagyobb tömeget kell vinnie.
szívósság vs ügyesség: ügyességénl jó ha pontosan érzed a böröddel mi hol van, szívóssággal meg próbálod nem érezni.
HP vs MP: akinek több élete van nem kell mágiára hagyatkoznia, aki mágiával védi magát nem kell sok élete hogy legyen.
egészség vs érzékek: lehetnek érzékeny érzékszerveid, de sajnos a betegségre is érzékenyebbek lesznek, de ha nem vagy annyira érzékeny akkor a kevésbé bonyolultságodat hamarabb meg tudod gyógyítani egy sebzödésböl.
2, Szerzett testi képességek:
Az ok, hogy születtél valamivel, de eddzéssel sokra viheted még, itt 2 pontnyit tudsz tanulni még max minden testi képességre, ahol 1 pont az erös rátanulás, 2 pont meg az hogy túlléped a testi korlátaidat. Utóbbi használata erös fájdalommal is járhat, vagy maradandó károsodást okozhat, persze nem muszály mindig a maxon használni mindent. A karakter alkotásánál itt 6 pontot lehet költeni
erö **
gyorsaság **
szívósság **
ügyesség **
HP **
MP **
egészség **
érzékek **
--------------
-1 ebben béna vagy, nagyon béna. (ha a csúszkát lenullázod)
0 ebben rossz vagy.
1 alacsony,de legalább van túlélési lehetöséged.
2 átlagos vagy benne. (jééé, ez pont középen van
3 jó vagy benne (ha a csúszkát kimaxolod, vagy mondjuk nem mozgatod el, csak megtanulod 2es szintre)
4 nagyon jó vagy benne
5 a legjobbak közé tartozol (kimaxolod a csúszkát és kettes szintre rátanulsz)
--------------
3, Skillek:
Ezek olyan képességek amik a bolygón fontosak lehetnek. Az egyes szinten ismered ,de nem vagy jó benne, kettesen egész jó vagy benne, hármason kiváló vagy benne. Itt 12 pontot lehet elkölteni.
úszás ***
ugrás ***
lovaglás ***
hazudás ***
leleplezés ***
nyelvérzék ***
túlélés ***
tájékozódás ***
célzás ***
harcmüvészet ***
lopakodás ***
elsösegély ***
4, Mágia:
Hogy milyen "jegyben" születtél és miket tanultál hozzá, nomeg milyen képességeid vannak. Pl: Wind vagy és tanulsz hozzá watert, akkor jeget tudsz idézni, de itt sem mind1 melyik elementre koncentrálsz jobban...a hatás eltérö
------------------------------------------------------------------------------------------------ -------------------------------------
És a legfontosabb, nehogy már örökké éljünk
Levegö: 3 perc
Víz: 3 nap
Élelem: 3 hét
(nem vicc, tényleg így volt írva) Ja igen, és WC-re is kell menni.
-------------------------------------------------------------------------------------------- -----------------------------------------
És a használható equipek (mármint amiket nem a bolygón szereztek) Ezt egy kompetens csapattal együtt dolgoztam ki
cigi/füves cigi, öngyujtó/gyufa, jegyzetfüzet, ceruza/toll, MP3, óra, kés/svájci bicska, nyaklánc, karlánc, gyürü, öv, szemüveg, napszemüveg, telefon, kulcs, pénztárca, övtáska, hajcsatt/hajgumi, kabát, pulcsi ,sapka, sál, kesztyü, flaska, tic-tac/rágó, kulcstartólámpa, sörnyitó, koton, tampon, zsepi, fejfájáscsillapító, tükör, smink, manikürkészlet, számológép, fülbevaló, piercing, müköröm
foglalkozás +1, +2 (erre dobni kell hogy 1et vagy kettöt kapsz. PL egy informatikus az pendrive+csavarhúzó)
---------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------
Pár alap dolog
Név: nem fontos annyira, jó ha a saját név
származás: nem fontos, a teleport során valamiért mindenkinek az anyanyelve az angol lett.
element: na ez fontos mert meghatározza miket tudtok késöbb tanulni
foglalkozás: ez a +2 cucc miatt jó,meg ad némi lelket a karakternek

Help























